Robot Topobo


Robot Topobo

Pamiętacie Topobo? Ta trójwymiarowa (3D) konstrukcja z kinetyczną pamięcią rozwiniętą przez Amanda Parkes i Hayes Raffle, pozwala zbudować małe roboty i zapisywać ich fizyczne ruchy.

Przez łączenie pasywnych i aktywnych komponentów użytkownik może szybko zbudować swój projekt a następnie go ożywić. Na przykład, można zbudować psa a następnie nauczyć go spacerować, poprzez odpowiednie skręcanie jego ciała i nóg. Pies wtedy powtórzy te ruchy i będzie szedł wielokrotnie.

Aby użyć Robota dziecko po pierwsze musi zbudować stworzenie Topobo i fizycznie zaprogramować go przez skręcanie jego ciała wokoło. Za pomocą kontrolera zbudowanego z joysticków i guzików można poruszać robotem. Jednemu z 4 guzików przypisuje się, wcześniej zaprogramowany, odpowiednich ruch . Po naciśnięciu odpowiedniego przycisku robot naśladuje swój ruch z "playbacka". Również za pomocą joysticków można poruszać robotem do przodu lub do tyłu.

Projekt Topobo powstał, by usunąć ograniczenia w dostępie do robotyki przez dzieci. Planowane jest wykorzystanie Topobo w lekcjach inżynierii, które mają pomóc w twórczym procesie dziecka. Mówiąc po ludzku poprzez zabawę do nauki

Video

Źródło: http://www.we-make-money-not-art.com/

Zobacz też:


Roboty coraz bliżej ludzi dzięki mięśniom inspirowanym naturą
ModuBot – elastyczna robotyka modułowa od MultiProjekt
Największe Targi Automatyki Przemysłowej i Robotyki w Polsce!
Czy roboty przewyższają koszty zatrudnienia?
Dlaczego pasta lutownicza często sprawia problemy techniczne?
Grupa RENEX na stoisku Yamaha podczas targów MOTEK 2024
Sztuczne oko zrewolucjonizuje widzenie robotów
Stwórz przedsiębiorstwo przyszłości z naszym audytem technologicznym – wywiad z MultiProjekt Automatyka