Robot Topobo


Pamiętacie Topobo? Ta trójwymiarowa (3D) konstrukcja z kinetyczną pamięcią rozwiniętą przez Amanda Parkes i Hayes Raffle, pozwala zbudować małe roboty i zapisywać ich fizyczne ruchy.
Przez łączenie pasywnych i aktywnych komponentów użytkownik może szybko zbudować swój projekt a następnie go ożywić. Na przykład, można zbudować psa a następnie nauczyć go spacerować, poprzez odpowiednie skręcanie jego ciała i nóg. Pies wtedy powtórzy te ruchy i będzie szedł wielokrotnie.
Aby użyć Robota dziecko po pierwsze musi zbudować stworzenie Topobo i fizycznie zaprogramować go przez skręcanie jego ciała wokoło. Za pomocą kontrolera zbudowanego z joysticków i guzików można poruszać robotem. Jednemu z 4 guzików przypisuje się, wcześniej zaprogramowany, odpowiednich ruch . Po naciśnięciu odpowiedniego przycisku robot naśladuje swój ruch z "playbacka". Również za pomocą joysticków można poruszać robotem do przodu lub do tyłu.
Projekt Topobo powstał, by usunąć ograniczenia w dostępie do robotyki przez dzieci. Planowane jest wykorzystanie Topobo w lekcjach inżynierii, które mają pomóc w twórczym procesie dziecka. Mówiąc po ludzku poprzez zabawę do nauki
Źródło: http://www.we-make-money-not-art.com/
Zobacz też:
















