TurboDymoTeam: Licealiści z Gdańska najlepsi w Polsce w budowaniu robotów. Czy pojadą do USA?


TurboDymoTeam: Licealiści z Gdańska najlepsi w Polsce w budowaniu robotów. Czy pojadą do USA?

Uczniowie II Liceum Ogólnokształcącego w Gdańsku wygrali ogólnopolski turniej w budowaniu robotów. Teraz zbierają pieniądze na bilety do Stanów, na finał ogólnoświatowy.

Drużyna TurboDymoTeam z II Liceum Ogólnokształcącego w Gdańsku, w składzie: Marcin Nowak, Mateusz Piotrzkowski, Piotr Krzemiński i Mateusz Zalewski, zajęła pierwsze miejsce w Ogólnopolskim Konkursie Robotyki TopboT, odbywającym się co roku w Topolówce (III Liceum Ogólnokształcące w Gdańsku).

Zadaniem uczestników było zbudowanie robota z zestawu LEGO Mindstorms, a następnie odpowiednie zaprogramowanie go. Tym razem, do zadań robota należała jazda przez labirynt wraz z dostarczeniem kostki odpowiedniego koloru, jazda po linii oraz pisanie tekstu za pomocą markera.

Drużyna TurboDymoTeam zwyciężając w Topbocie, tym samym pokonując 20 drużyn z całej Polski, będzie reprezentować nasz kraj w ogólnoświatowym konkursie robotyki BotBall, który odbędzie się w lipcu tego roku w Stanach Zjednoczonych.

Wyjazd do USA i zaszczyt reprezentowania Polski wiąże się jednak z dużymi kosztami, dlatego zwracamy się z uprzejmą prośbą do wszystkich osób i firm o pomoc finansową. Potrzebna jest kwota ok. 35 tys. zł, na którą składają się przeloty, wizy, pobyt, jak i sam udział w konkursie. W przygotowaniach do wyjazdu wspomaga nas fundacja Fabryka Talentów, która również nie jest w stanie wyłożyć tak dużej sumy – mówią licealiści.

Jeżeli uda im się zebrać potrzebną kwotę, pojadą na międzynarodowy turniej robotów autonomicznych Botball, organizowany przy współpracy z NASA. Zawody te odbędą się w dniach 7-11 lipca na uniwersytecie Southern Illinois University Edwardsville w okolicach St. Louis.

Osoby, które mają możliwość wsparcia finansowego, mogą się skontaktować z drużyną pod adresem: kontakt@turbodymoteam.com. Więcej informacji o zespole można znaleźć na stronie www.turbodymoteam.com.

_______________________________________________

Nasza drużyna została utworzona w 2008 roku. Od tego czasu, pełni zapału, angażujemy się w rozwój naszych talentów. W zespole każdy odgrywa istotną rolę. Jest to bardzo ważne wśród pełnoletnich już osób, które profesjonalnie realizują wyznaczone sobie zadania. Marcin jest kapitanem – załatwia większość spraw organizacyjnych. Dodatkowo, dzięki bogatemu doświadczeniu programistycznemu, zaopatruje drużynę zazwyczaj w skomplikowane, lecz efektywne programy kierujące pracą robota. Piotr to drugi programista, również posiadający bagaż doświadczeń w swoim fachu. Dla każdego problemu potrafi znaleźć rozwiązanie, często wcześniej nieznane. Mateusz Piotrzkowski, jako świetny konstruktor i analityk, sprawuje pieczę nad technicznymi aspektami naszej pracy, głównie zajmując się budową robota. Pilnuje także porządku w naszej drużynie i nie pozwala na zastój w pracy. Mateusz Zalewski natomiast wykazuje się ponadprzeciętną pomysłowością, pomagając w ten sposób ulepszyć nasze konstrukcje bądź programy. Rozwija się również jako młody programista. Poprzez połączenie naszych talentów, byliśmy w stanie przygotować się do konkursu TopboT 2010 lepiej, niż niejedna drużyna. Zwieńczeniem wielu godzin trudów i włożonego wysiłku było zwycięstwo, które oficjalnie nadało nam tytuł Reprezentantów Polski na międzynarodowych zawodach Botball, odbywających się na uniwersytecie Southern Illinois University Edwardsville w okolicach St. Louis.

MARCIN NOWAK – Jego największym zainteresowaniem jest programowanie. Bardzo szybko przyswaja nowe języki programowania wraz z ich praktycznym zastosowaniem, jednocześnie wszechstronnie poznając dziedziny informatyki i nauk pokrewnych. Pierwsze poważne doświadczenia w programowaniu zaczął zdobywać już w piątej klasie szkoły podstawowej, kiedy wraz z dwoma innymi osobami podjęli się stworzenia portalu o grach komputerowych Best Games. Będąc jedynym programistą, już w tak młodym wieku samodzielnie napisał całe dynamiczne oskryptowanie dla portalu, wraz z własnym forum. Z początkiem szkoły gimnazjalnej jego zainteresowania przeniosły się w kierunku programowania gier i grafiki trójwymiarowej. Jego talent dostrzegła grupa Alien Senses, do której został włączony. Uczestnicząc w tworzeniu tzw. dem, czyli programów łączących grafikę, muzykę i efekty specjalne, rozwijał umiejętność pracy w zespole. Na początku liceum, obszar jego zainteresowań został powiększony o techniki optymalizacji kodu i komputerową syntezę dźwięku, co zaowocowało rozpoczęciem prac nad własnym generatorem brzmień. Równocześnie zaciekawiło go pisanie gier i aplikacji mobilnych. Robotykę natomiast traktuje, jako możliwość praktycznego wykorzystania wiedzy programistycznej oraz okazję do wykazania się innowacyjnością i pomysłowością. Planuje studiować informatykę na Politechnice Gdańskiej (wydział ETI). W przyszłości marzy mu się praca w instytutach takich, jak NASA czy Europejska Agencja Kosmiczna.

PIOTR KRZEMIŃSKI – Już jako małe dziecko uwielbiał bawić się kabelkami. Swój talent do programowania odkrył w szkole podstawowej na lekcjach informatyki. Dzięki dodatkowym zajęciom w gimnazjum zrozumiał, że tej właśnie dziedzinie chce poświęcić najwięcej czasu. Ostatnie trzy lata spędzone w Liceum określa jako okres swojego najdynamiczniejszego rozwoju. Na co dzień zajmuje się programowaniem oraz elektroniką, aczkolwiek swobodnie czuje się także w innych ścisłych dziedzinach takich jak matematyka, fizyka czy astronomia. Wykorzystał swoją wiedzę w programowaniu stron internetowych tworząc kilka projektów dla jednej z gdańskich firm. Swobodnie posługuje się wieloma językami programowania, a poznawanie nowych jest dla niego czystą przyjemnością. Stara się zgłębiać tajniki syntezy dźwięku, grafiki trójwymiarowej, kompresji danych oraz wielu innych interesujących aspektów informatyki. Próbował także swoich sił w tworzeniu gier i aplikacji na platformy mobilne, z pozytywnym skutkiem. Lubi wykorzystywać swoje wszechstronne umiejętności do praktycznych celów, łącząc wiedzę z różnych dziedzin. Możliwość sprawdzenia swoich sił w robotyce przyniosła mu wiele radości, była to także okazja do zdobycia solidnej porcji doświadczenia. Poza naukami ścisłymi interesuje go także motoryzacja, muzyka i fotografia. Zamierza studiować informatykę na Politechnice Gdańskiej, na wydziale Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki.

MATEUSZ PIOTRZKOWSKI – Zapalony miłośnik nowych technologii, marzyciel i perfekcjonista. Już od pierwszych lat swojego życia odkrywał otaczający go świat z naukowej strony, pasjonując się budową najróżniejszych maszyn i pojazdów oraz astronomią. Całe dzieciństwo spędził na tworzeniu każdego rodzaju, zazwyczaj bardzo skomplikowanych, urządzeń z klocków LEGO (od zdalnie sterowanych samochodów, przez łaziki i maszyny kroczące, po napędzane siłownikami manipulatory). W szkole podstawowej zaczął tworzyć pierwsze strony internetowe. W gimnazjum rozwijał swoje umiejętności posługiwania się takimi językami programowania jak CSS czy PHP oraz zafascynował się grafiką komputerową, wykraczając poza ramy wiedzy szkolnej, nawet tej zdobywanej w liceum. Wtedy zrozumiał, że jego sercu znacznie bliższy jest sprzęt niż oprogramowanie. W szkole średniej zainteresowanie robotyką przerodziło się w prawdziwą pasję. Każdą wolną chwilę spędza na poszerzaniu swojej wiedzy i praktycznych umiejętności z zakresu robotyki, co sprawia mu ogromną przyjemność. Obecnie swój talent w projektowaniu i budowie pojazdów wykorzystuje do konstruowania wystawianych na konkursach robotów. W przyszłości pragnie studiować automatykę i robotykę na wydziale Elektrotechniki i Automatyki Politechniki Gdańskiej.

MATEUSZ ZALEWSKI – Jego drugie imię to fizyka. Od dziecka interesował się maszynami, zdalnie sterowanymi pojazdami, robotami i ciekawymi zjawiskami, które obserwował w otaczającym go świecie. W szkole podstawowej swoje twórcze pomysły urzeczywistniał za pomocą klocków LEGO, budując często skomplikowane konstrukcje. W gimnazjum skupił swoją pasję na samochodach i samolotach, poznając dogłębnie budowę tych wspaniałych maszyn, a także zasadę ich działania. W tym okresie swoją wiedzę czerpał z książek, pogłębiając ją o zadawanie wielu praktycznych pytań i szukając na nie odpowiedzi. Pasja ta oraz umiejętności poskutkowały zdobyciem tytułu laureata w wojewódzkim konkursie z fizyki i astronomii. W liceum połączył swoje pasje z dzieciństwa z posiadaną wiedzą o pojazdach dzięki robotyce. Zajmując się robotami nabył nie tylko dużą wiedzę teoretyczną i praktyczną, ale także znalazł zabawę i radość. Dzięki robotyce rozwinął także umiejętność analizowania i rozwiązywania problemów oraz ich przewidywania. W liceum poszerzył jeszcze bardziej swoje zainteresowania, również za sprawą robotyki, o dziedziny jej pokrewne jak programowanie czy sterowanie pojazdami za pomocą urządzeń mobilnych, np. telefonów komórkowych.

Źródło: TurboDymoTeam http://www.turbodymoteam.com

Zobacz też:


Roboty coraz bliżej ludzi dzięki mięśniom inspirowanym naturą
ModuBot – elastyczna robotyka modułowa od MultiProjekt
Największe Targi Automatyki Przemysłowej i Robotyki w Polsce!
Czy roboty przewyższają koszty zatrudnienia?
Dlaczego pasta lutownicza często sprawia problemy techniczne?
Grupa RENEX na stoisku Yamaha podczas targów MOTEK 2024
Sztuczne oko zrewolucjonizuje widzenie robotów
Stwórz przedsiębiorstwo przyszłości z naszym audytem technologicznym – wywiad z MultiProjekt Automatyka